home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd24.dms / lsd24.adf / ScareyMutantSpaceAliens.doc.pp / ScareyMutantSpaceAliens.doc
Text File  |  1990-09-07  |  12KB  |  307 lines

  1.            ____               _______________   _______________
  2.           /    \             /               \ /               \
  3.          /     /\           /                //                 \
  4.         /     /  \         /       _________//        _____      \
  5.        /     /    \       /       /        //\       /    /\      \
  6.       /     /      \     /       /        //  \      \   /  \      \
  7.      /     /        \   /        \_______//    \      \ /    \      \
  8.     /     /         /   \                \      \      \      \      \
  9.    /     /         / mUb \                \      \      \      \      \
  10.   /      \________/__   __\_________       \   __/       \_____/       \
  11.   \                  \ /                    \ /                        /
  12.    \                 //                      \\                       /
  13.     \_______________/ \______________________/ \_____________________/
  14.      \              \  \                    /  /                    /
  15.       \              \  \                  /  /                    /
  16.        \              \  \                /  /                    /
  17.         \              \  \              /  /                    /
  18.          \______________\/ \____________/ \/____________________/
  19.  
  20.                             P R E S E N T
  21.  
  22.                  SCARY MUTANT SPACE ALIENS FROM MARS
  23.                                (SMSAs)
  24.                           INSTRUCTION MANUAL
  25.  
  26.  
  27. Typed by SIDEWINDER/LSD.
  28. Manual supplied by THUMPER.
  29.  
  30. NOTE: Another ooooold doc, but as its our policy to bring you as many
  31. docs as possible, here it is!
  32.  
  33.  
  34. SECTION 1 - SETTING UP
  35.  
  36. CREATING A SAVE DISK
  37. To create a save disk, you must first format a disk that you will use
  38. to save your position.  Name your disk 'SMSA Save Disk'.
  39.  
  40. SECTION 2 - HOW TO PLAY
  41.  
  42. PLAYING THE GAME
  43. After loading the game, you will see the SMSA play screen.  It
  44. consists of the following: a picture area, a zone box, an object
  45. picture box, the quick-click command area and the command and text
  46. window.
  47.  
  48. THE PICTURE AREA
  49. This box contains a picture of your current location.  Since some of
  50. the rooms look like others, you might see some of the pictures more
  51. than once.  But don't worry...there are enough pictures on disk to
  52. keep you entertained.
  53.  
  54. THE ZONE BOX
  55. This box displays a picture that you are currently on, with the name
  56. under it.
  57.  
  58. THE SMSA BOX
  59. A picture of the last moveable object that you have examined appears
  60. in this box.
  61.  
  62. THE QUICK-CLICK COMMAND AREA
  63. Each square here performs the command labelled.  Simply click on the
  64. appropriate box.
  65.  
  66. THE COMMAND WINDOW
  67. The command window is where the commands you type appear.  This is
  68. also where the room and object descriptions are displayed when you
  69. enter a room or examine an object.  Valid commands can be broken up
  70. into the following four groups:
  71.  
  72. DIRECTION COMMANDS
  73. Direction commands allow you to move from one location to another.
  74. These commands are based on a compass systen.  Valid commands are
  75. NORTH, SOUTH, EAST, WEST, NORTHEAST, NORTHWEST, SOUTHEAST and
  76. SOUTHWEST.
  77. Examples of direction commands:  WEST, GO NORTH, NE
  78.  
  79. INVENTORY COMMANDS
  80. In order to play the game you must pick up, use and drop objects.
  81. To pick up an object, the command is: TAKE <object> where <object> is
  82. the name of the object you want to pick up.  Alternatively you may use
  83. the words: GET, GRAB, PICK UP, OBTAIN, PROCURE, etc.  You may also
  84. TAKE ALL or TAKE ALL EXCEPT/BUT <object>.
  85.  
  86. To drop an object, you type: DROP <object> where <object> is the name
  87. of the object you want to drop.  Alternatively, you may use the words:
  88. DISCARD, CHUCK, DUMP, JETTISON, etc.  You may also DROP ALL or DROP
  89. ALL EXCEPT/BUT <object>.
  90.  
  91. Some examples of objects in the game are:  BELT, GREEN CARD, CHEESE,
  92. TRANSMITTER.
  93. Examples of inventory control commands:  TAKE BOOK, DROP THE BOTTLE OF
  94. WINE, GET ALL EXCEPT THE GREEN CARD, DROP EVERYTHING BUT THE EGG.
  95.  
  96. OBJECT CONTROL COMMANDS
  97. Not only is it important to get and drop objects, but it's also
  98. important to use them at the right place and time.  An example of a
  99. place to use an object would be a locked door.  You must unlock it
  100. before you can enter.  You would type:  UNLOCK DOOR WITH KEY.  Not all
  101. the objects have uses in the game.  Other examples of object control
  102. commands include:  PUT LASER GUN IN BOX, ATTACK ALIEN WITH BAT, GIVE
  103. ROPE TO BUG, GET BAGEL WITH ROPE.
  104.  
  105. OTHER COMMANDS
  106. Like object control commands, these are for you to figure out, and are
  107. not directly related to moveable objects.
  108. Examples of other commands include:  JUMP TO BRANCH, KICK THE WALL,
  109. OPEN THE DOOR, SCREAM, MOVE THE DESK, TOUCH THE WALL.
  110.  
  111. SECTION 3 - SPECIAL COMMANDS
  112. The following is a list of special commands and features.
  113.  
  114. COMMAND HISTORY
  115. Pressing the UP or DOWN ARROW KEYS will cycle through the last 20
  116. commands that you entered.  Once the command appears, it may be
  117. editted before pressing RETURN.  The DELETE key deletes the character
  118. to the left of the cursor and pressing BACKSPACE will erase the
  119. command line.
  120.  
  121. EXAMINE
  122. Use the examine command to get a description of most things.  You can
  123. examine objects, people, landmarks, etc.  The syntax is:  EXAMINE
  124. <object>.  Other examples include:  LOOK UNDER THE BED, VIEW IN THE
  125. DRAWER.
  126.  
  127. HELP
  128. Each planet has a helpful paragraph of text that gives you hints on
  129. what to do on the planet.  To view this text, type HELP or press the
  130. HELP key.
  131.  
  132. INSTANT MAPS
  133. Maps may be purchased during the game.  Once you have a map, you can
  134. see it by pressing F8.  If you have more than one map, press F8 again
  135. to see the next one.  Press ESC to exit.
  136.  
  137. INVENTORY
  138. To check what you're carrying, type:  INVENTORY or I or INV.
  139.  
  140. LOAD
  141. To load a game that you have saved on your SMSA Save Disk, type:
  142. LOAD.
  143. The program will then prompt you for which saved game (1-5) to load.
  144.  
  145. MACROS
  146. A macro is a user-defined command that can be executed with the push
  147. of a button.  For example, instead of typing in ATTACK THE ALIEN WITH
  148. THE BAT, you could assign it to a function key and simply press the
  149. key to perform the command.  The f2, F3, F4 and F5 function keys may
  150. be assigned a macro.  To assign a macro type: Fn 'macro' where n is
  151. the function key number (2, 3, 4 or 5) and macro is the command that
  152. you want to assign.  Examples:  F3 'take all', F4 'kill the monster',
  153. F2 'examine the table with the magnifying glass'.  Remember: to use
  154. the macros, simply press the corresponding function key.  To see a
  155. list of your current macros, type: MACROS.
  156.  
  157. There are six predefined macros: F1 - Quit, F6 - Load, F7 - Save, F8 -
  158. Map Mode, F9 - Edit Last Command, F10 - Repeat Last Command.
  159.  
  160. READ
  161. Read gives you information on an object if there is some writing on
  162. it.  To read something, type: READ <object>.
  163.  
  164. RESTART
  165. To begin a game over (and lose your current position), type: RESTART.
  166.  
  167. ROOM
  168. The ROOM command gives you important information about the current
  169. room including any objects that can be taken.  To get a room
  170. description, type: ROOM or (L).  Note that you will get an automatic
  171. room description when you enter a room.
  172.  
  173. SAVE
  174. To save your current 'position' to the disk, type: SAVE.  You will
  175. then be prompted for the save file number (1-5).
  176.  
  177. QUIT
  178. If you want to end the game, type: QUIT.  You may want to save your
  179. position first so that you can continue later.
  180.  
  181. WAIT
  182. Until you type a command, no time passes in the game (except when
  183. fighting).  If you want time to pass in the game, type: WAIT or (Z).
  184. For example, if you are waiting for an alien to enter the room so that
  185. you can tickle him until he chants the secret password, you can keep
  186. on typing WAIT until he enters the room.
  187.  
  188. SOUND
  189. You may turn off the sound by entering: SOUND OFF.  To turn it back
  190. on, type: SOUND ON.
  191.  
  192.  
  193.                  THE DRYFON 3000 QUICK REFERENCE GUIDE
  194. OVERVIEW
  195. You have just purchased the most technically advanced computer in the
  196. galaxy.  As you know, the Dryfon 3000 is packed with important
  197. features.  They include:
  198.  
  199. - 640 gigabytes of memory (expandable to 20 decabytes)
  200. - 207 expansion ports
  201. - 3 gigabyte internal hard CD optical laser-head drive
  202. - keyboard with 1000 keys
  203. - 2059592 cps printer
  204. - fibre optic modem
  205. - 131 built in languages
  206. - triple-mega-high resolution monitor
  207. - neat foam
  208.  
  209. UNPACKING
  210. To unpack and set up your new Dryfon 3000 computer, read the
  211. instructiuons found in volume 13, chapter 11, pages 2823-3095.  For a
  212. more detailed installation instructions, read the complete Dryfon Desk
  213. Reference Installation Volume Set.
  214.  
  215. LOGGING IN
  216. Once the Dryfon 3000 is set up, logging is easy.  First type in the
  217. following 30 digit access code: 012938472749827498237498217439
  218. ...or if that doesn't work try: 432742343987474327984329874239
  219. ...or maybe: 453098509832468674743204390598
  220. If none of the above work, try multiplying all three numbers together
  221. and raise the result to the power of 11.
  222. (Hacker's note: X36MZZ4E)
  223.  
  224. As you can see, using the Dryfon 3000 brings new meaning to the word
  225. 'convenience'.
  226.  
  227.  
  228. OTHER PRODUCTS FROM DRYFON
  229.  
  230. THE OFFICIAL DRYFON GREEN STOVE - Product #4321987-9874
  231. Now you can cook a meal faster than it takes to turn on the stove!
  232.  
  233. DRYFON REFRIGERATOR - Product #731982-876132
  234. Now with auto-door...just THINK it open and it will!
  235.  
  236. DRYFON WALTZLUR JOKEBOXES
  237. now in three different models.  Shirly McLean - Product #0987321-
  238. 93276,
  239. Mickel Jackson - Product #38209-719842, Liesa Minelly - Product
  240. #9832764-98762143
  241.  
  242. DRYFON MOLECULAR CONSOLE TV - Product #123987-127863
  243. This model has over 2000 channels.  Plus, you can automatically ignore
  244. boring commercials.
  245.  
  246. DRYFON DUEL-O-MATIC DISHWASHER
  247. Now you can wash, dry and store any type of dishes including satellite
  248. dishes.
  249.  
  250. DRYFON 3 MOVE ZAPOMETER - Product #3246428637-443287643267432
  251. *** NEW VERSION *** This no longer needs the Dryfon-Translate-O-Matic.
  252. Now, the code you type in simply depends on your number of moves!  For
  253. example: EndingCode ---- 02347 17482 31975 47467 57231 61286 72149
  254. 83549 91977
  255.  
  256. DRYFON BARBY-GRILL - Product #192837-129873
  257. Now in blue.
  258.  
  259. DRYFON FREEZER - PRODUCT #9308457-2983764
  260. It can freeze water in less than a second.  We're talking Insta-
  261. IceCubes!
  262.  
  263. DRYFON SUK-O-MATIC - Product #321873219876-4598743298743987
  264. Have you ever been challenged to empty a swimming pool of water in
  265. under 5 seconds?  If so, then SUK-O-MATIC is for you.
  266.  
  267. DRYFON MULTI-TRANSPORTER - Product #763981-2198376443
  268. We are not sure what it does, but our engineers are working on it.
  269.  
  270. DRYFON ELEVATOR - Product #23847632-21349873248732487921434
  271. Simply the fastest elevator in the universe.
  272.  
  273. DRYFON DISPOINT TRANSMITTER - Product #432187-6321876
  274. The Planet-To-Be-Transported-To of the year is: Saturn
  275.  
  276. DRYFON PENCIL - Product #4309874320987-432980432
  277. *** NEW PRODUCT *** Features include Auto-Lead and Auto-Erase plus it
  278. corrects your spelling as you write!
  279.  
  280. DRYFON DI-AUTOMATIC MOLECULAR ION TRANSFER - Product #32376-387
  281. Great at parties!
  282.  
  283. DRYFON FONOVISION MONITOR - Product #83276213-321987312987
  284. Don't just watch TV...live it!
  285.  
  286. All the above Dryfon products are available at your nearest dealer.
  287. Please note that some products may not be available at all dealers.
  288. When paying with check, please have your InterGalactic ID#, a valid
  289. shuttle driver's license and Trans-Planetery Social Security# ready to
  290. show to the Dryfon Sales Representative.  If you have no IGID card,
  291. you can use your Universal-Proof-Of-Birth card only if it has been
  292. stamped by a Prrof-Of-Birth inquiry agent.  All prices marked are in
  293. Venusiods.  There is a 5% postage and handling fee on all deliveries
  294. UNLESS the deliverers get to keep the product.
  295.  
  296.                         COMING SOON FROM DRYFON
  297.  
  298. - High-Tec Dryfon Cheese Holder
  299. - Official Dryfon Toilet Paper
  300. - Dryfon Automatic Dog-Walker
  301. - Dryfon Automatic Dog
  302.  
  303. At Dryfon:  We stand behind our products, unless there is enough room
  304. to stand on them.
  305.  
  306. End.
  307.